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第3章 杀一人是罪,屠万人为王

装备由低到高为:白、绿、蓝、紫、黄、橙、虹。

对应的,技能由低到高为:f、e、d、c、b、a、s。

看着数以千计的玩家冲向自己,陈身孤身一人,凛然不惧。

玩家们越来越近了。

此时,陈修的天赋开启。

“检测到范围内存在着的敌人众多,生生不息激活,当前激活倍数十,你的全属性提升十倍。”系统道。

系统响起的声音如同给陈修打了一支兴奋剂。

坐以待毙可不是陈修的为人,陈修主动发动了攻击。

剑者,乃夺人性命之物。

身为现实世界,佣兵界的杀戮君王,陈修对剑很熟。

剑对于陈修来说,就像是手脚一样。

一剑。

陈修划过了一个玩家喉咙。

-100。

一剑。

陈修刺穿了一个玩家心脏。

-100。

一剑。

陈修劈开了一个玩家脑门。

-100。

陈修剑剑必杀。

陈修的灵敏高达13点,又在生生不息的作用下,获得了十倍的加持。

和普通玩家比起来,陈修出十剑,普通玩家都不一定能出一剑。

玩家的数量是多。

可人数多并不全是好处。

一群乌合之众,人数多了,只会相互影响。

“别挤我,让我上。”

“t,你踩到我脚了。”

“谁摸老娘了,给老娘站出来。”

“哇,如花,对不起,我吐了。”

“我艹,这boss太强了,我不想死,快让我离开。”

玩家们形同散沙,根本组织不了有效的进攻。

反观陈修,如入无人之境。

杀人,对于陈修,本来就是和吃饭一样简单。

陈修的基础攻击属性很低,在十倍加持后,也算不上很变态。

可陈修有一击必杀,只要被陈修击中要害,玩家的下场只有死。

在一击必杀的特效下,玩家被击中要害后更出现了夸张的视觉效果。

比如血浆炸裂…

连系统做的和谐都没能对血浆爆裂的画面进行修改。

要不是玩家知道这只是游戏,单单这杀人的画面就足够把人吓哭。

事实上也有人吓哭了,那是一些胆小的女孩子。

一个人,十个人,一百个人…

陈修的剑下已经积累了无数个玩家的性命。

也因为这是游戏,玩家的尸体随着复活会被刷新掉,要不然,陈修此刻脚下绝对是尸首成山。

杀越来越多,陈修的手却没有半点颤抖,眼睛更是连眨都不眨。

杀的人越多,陈修的表情越发的平静,一种熟悉感更油然而生。

就是这样。

自己本就该这样杀人。

杀一人是罪,屠万人为王,自己就是杀戮君王。</div>