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第86章 简化战斗流程

苏哈克里希斯似乎对迷雾爆炸的效果很不满意,双臂高举招摇着,身体水分挤出,整个洞窟当中,开始淅淅沥沥下起酸雨来。

众人不明觉厉,倒也服从指挥,纷纷开启魔法减伤技能,扎进了浓浓的雾团当中,分散站好,任由着自己的中毒层数叠加。

不过混乱持续的时间并不长,绕了一圈之后便走上了正轨。

而一次间隔37%的话,下次云雾爆炸将在4%的时候施放,就算这次排雾团熟练很多,谁也不能保证能匀出4%的伤害来,因为狂暴之后雾团的施放速度也会提升50%。

不过就算这样,团队血线也瞬间锐减,麦兜龙和风之夏天拼命狂刷,才把大家血线拉回来了一些。

大家听了之后都觉得战术可行,但一开始执行的时候,还是有些乱了。

有的是贪输出,因为点名不是他,就没有跟随移动,导致一个雾团点名在他身上,虽然跑出去了,但雾团的位置也就排歪了。

90%血量平稳度过,然后是80%,场面上能够站人的空间在雾团的压缩之下,渐渐变小着,已经到了每个雾团下来,就要有三个人跑位的地步。

随着最后一只小水元素的死亡分解,苏哈克里希斯恢复了常规状态,再次开始点名施放雾团。

第一次连续技是在78%的时候开始的,而这一次已经打到了50%,场面上还有空余的地方可以放雾团。

于是整场战斗彻底被简化,第二次云雾爆炸在41%的时候终于来临,和上一次间隔了整整37%的血量。

众人顿时对秦守的现场能力表示拜服,只通过地上水洼积水,就能联想到技能的展现方式,这简直是神了!

在众人击杀着水元素的时候,秦守一边绕着苏哈克里希斯躲着水箭,一边想到一种前世应对这种点名施放禁入区域的一个傻瓜战术,练熟之后就可以相当轻松,而且还能使每一个禁入区域和之前的那个半径重合,极大限度地预留出战斗空间。

换句话说,要么打到11%停手,等一轮连续技,要么就拼一把,在连续技到来之前,直接把苏哈克里希斯打死。

不过经验丰富的秦守却是知道,有些大技能的施放,并不是按血量来的,而是按战斗场景的情势来的。

两种迷雾混合之后笼罩全场,瞬间炸开,炸到每个人身上的时候,立即又造成一次连锁爆炸,好在秦守让大家提前分散出去,不然的话连锁爆炸必然造成减员。

苏哈克里希斯高声呐喊着,整个场地的水洼瞬间变成了一个又一个的小水元素,因为两个治疗的仇恨,瞬间便向着团队这边涌了过来。

意识到这一点的不止是秦守,因为这是一个极其简单的计算。

“都向两个治疗集中!近战远程围住治疗,地上的水洼应该会出水元素。”

如果能成的话,将可以极大限度地拉长苏哈克里希斯的常规状态持续时间,这对整场战斗都是有帮助的。但如果不能做到的话,这种战术反而会导致战斗风险倍增。

“既然酸雨无法腐化你们,那么……起来吧,我的子民们,消灭他们!”