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第二百六十七章 风格

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双方打野的优劣很明显,这四局游戏一直都是圣堂挽歌在追着谜语暴打,但这种反野方式在没有得到队友支援的情况下效率很低,对方很清楚这一点,所以连抓豹女的兴趣都没有,就任由他跟酒桶去玩1v1的猫抓老鼠,这样一来酒桶的劣势反而是牵制住了对方的最强点。

陈俊良意识到这个问题的严重性,一波佯装反野,逼退酒桶之后,变成豹形态跳墙gank了一波下路,配合慎的e闪强行留下了对方的风女,但己方ad同样也跟了闪现,这样交换技能的击杀是不赚的,因为双人组全都没了闪现,下一波如果被韦鲁斯大招开到,他们没有反抗能力。

圣堂这套体系的bo组合起来很强,但前提是要渡过前面的发育期,等老鼠有两件套他们就可以靠隐形来强行开团了,但老鼠稍微发育起来的情况下,这套阵容的输出可以说是一坨屎,本来圣堂的计划是让打出优势的人马和豹女通过不断的游走来带领队友,但尴尬点就在于人马没打过对面,豹女也没能单杀对面酒桶,反而被拖住了,一直耗时间。

豹女是那种优势体现不明显的英雄,他多一个小件少一个小件不会有质变的,有时候看起来压了别人一辈子,可一旦你空了一个关键q,就会被战士英雄轻松反杀,团战里发挥不好就完全打不出优势的感觉,面对一堆控制根本不敢跳进人群,只能给c位加加血,在旁边看看有没有漏可以捡,如同战地救护车一般。

这个英雄必须打节奏,将自己的优势化成团队的优势,把队友带起来才能玩,这就是闪电不怕他反野的原因,能惩戒的野怪就拿走,不好惩戒的就送给豹女刷,酒桶实在不行去线上吃两拨经验都行,有闪现硬抓一路还是没问题的,可豹女不行啊……豹女对抓人环境的要求很高,需要队友有控,越塔的话,这个脆弱的身板有很大概率会被换,这也是为什么豹女上场率一直不高,在配合严明、走位灵活的团队中,豹女能发挥的作用很有限,不如rank中操作空间这么大。

快到六的那一拨,慎忽然消失了,配合豹女跟露露越塔强杀了幸德拉,露露给他连套了两个盾,硬是顶住了防御塔的攻击,安然无恙的走出来,几秒钟之后,老鼠消失在线上,带着回城恢复到满血的慎偷偷绕到对方下路双人组的身后,漂亮的击杀了韦鲁斯,但很快老鼠的人头也被闻风赶来的酒桶交了全技能带走,毕竟韦鲁斯这种高爆发英雄在临死前也能打出很可观的输出。

豹女也在附近,在战斗开始时就在往这边赶了,不过闪电按照之前的风格,从来不贪,对血量颇高的辅助慎一点兴趣都没有,直接后撤,还走位灵巧的扭掉了一个标枪,没给豹女一点机会。

这波打架为老鼠的发育争取到了很大的喘息期,虽然看上去是双方ad一换一,但闪电这边拿人头的是酒桶,这个人头能拉平双方ad前面的差距,接下来就是算大招cd,谁先转完谁就开大,老鼠有了这么远的射程,配合慎在前面挡伤害,对方根本就摸不到他。