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晚上。
希尔顿酒店。
刘轩跟罗书辛连线连的很晚。
毕竟,哪怕是把ar浮点动态捕捉倍数叠加上来,但是以轩菲公司现有的服务器,要模拟云端cpu和gpu这两种新型的算力处理器时,对于游戏基层逻辑的游戏引擎开发难度还是非常非常大的。
罗书辛他可以在现有的架构上进行延续、进行持续性开发,但是让他打开脑洞在一无所有的框架上进行创新的话,就把他给难倒了。
特别是现有的游戏编辑工具,还把罗书辛的想象力以及创造力给完全束缚住了。
所以,他知道自己公司老大刘轩过去了京城出差,白天时间是没法跟他进行连线讨论这些持续性开发的底层架构,他就趁着晚上的时间,拉着刘轩不放手。
像游戏引擎应该如何组合等等,这些他现在处理不了的问题,他必须跟刘轩讨论落实下来。
傍晚六点之后,罗书辛他便在微信上跟刘轩约好了连线的时间。
七点半之后。
轩菲公司游戏部门所有员工便跟刘轩进行连线。
这一个会议上所讨论的。一个是现有的游戏编辑器,虽然对于小游戏或者是个人开发者非常友好,非常简单易上手。
但是,一个开放性的游戏编辑器,一旦面临哪一家游戏公司将要开发革命性的新游戏时,那么。底层的游戏引擎逻辑将会被这个游戏编辑器器给束缚住了。
而他们现在面临的几个问题,一个是跟戴氏公司合作的新游戏图片处理以及数据处理全部都是在云端,而游戏的端口则跟现有的游戏引擎是南辕北辙的。
另外一个则是,游戏ar浮点动态捕捉和戴氏公司蜻蜓复眼摄像之间的技术配合,虽然在ppt拉锯战时,刘轩他自己说的很轻巧,也就是把ar浮点动态捕捉倍数拉上去,这个问题就是解决了。
解决问题的思路确实确实是这样,刘轩说的这样倍数拉上去确实是可以解决了。但是实际上落实到了实操开发时,在现有的游戏框架下,当ar浮点动态捕捉这个倍数拉上去之时,那么单纯是处ar浮点动态捕捉数据的算法架构,就要占据了整个游戏数据的六成。
若是不把这一个过于臃肿庞大的架构给削减下来,那么这个游戏绝不可能在任何一台手机上运行。
此时,轩菲公司游戏部门,他们又再次面临之前ppt拉锯战的一个老问题。
一旦无法设计出最为简洁的引擎,那么这款游戏最终将没有办法在半年后,跟着戴氏公司的旗舰手机一起上市。
……
刘轩坐在了希尔顿酒店总统套房的客厅里。
他把手机会议的屏幕投屏到了客厅的电视机上。
与此同时,李墨菲和戴娴她们两人也在一旁听着,刘轩跟轩菲公司游戏部门的所有员工进行的会议。
开始两个妹子还听得津津有味的,不过听了不到半个小时,无论是李墨菲还是拥有过目不忘能力的戴娴,两人都对这些讨论基础代码以及基础逻辑的话题提不起任何的兴趣,不到半个小时便打着呵欠就回去了她们的房间。
留下刘轩一个人在客厅里继续跟罗书辛以及游戏部门的所有员工继续把会给开下去。
刘轩把把此时正在联线的会议,称之为奥卡姆剃刀会议。